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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构
王静逸 刘岵《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》从客户端开发和服务器端开发两个方面着手讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见的流行技术,更有完整的项目实战案例,而且还介绍了VR、人工智能和分布式架构等前沿知识在开发中的应用。
《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》共21章,分为4篇。第1篇和第2篇为客户端开发,主要介绍了Unity基础与实战开发,涵盖Unity开发环境的搭建和调试;编写Hello World与仿真系统体验;Unity游戏开发语言;在Unity中使用图形学知识;Unity编辑器的使用;虚拟仿真训练系统的架构和模块;人物资源编辑与程序开发;场景资源编辑与程序开发;资源组件和交互物品开发;NGUI组件开发和操作交互开发。第3篇和第4篇为服务器端开发,主要介绍了C++网络开发基础与实战,涵盖C++语言基础;C++网络编程基础;多线程和异步套接字;MySQL数据库的使用;网络协议Protobuf的使用;设计架构简单的互动服务器体系;开发登录服务器LoginServer;开发网关服务器GateServer;开发中心服务器CenterServer;开发战场服务器BattleServer;仿真框架和人工智能。
《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》内容全面,讲解通俗易懂,适合网络游戏开发、军事虚拟仿真系统开发和智能网络仿真系统开发等领域的开发人员和技术爱好者阅读,也适合系统架构人员阅读。另外,《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》还适合作为相关院校和培训机构的培训教材使用。
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